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バリキオス
荒井和人。26歳。アニメーター/演出家。東工大アニメ研出身。
現在Production I.Gにて「フリクリ2」の監督の一人として参加中。
現状の目標は劇場作品を視野に
オリジナルのアニメ企画を立ち上げて監督をやること。

参加経歴
GOD EATER/戦姫絶唱シンフォギアGX(&AXZ)/ハッカドール/Dimension W/GATE/アクティヴレイド/マクロスΔ/甲鉄城のカバネリ/僕のヒーローアカデミア/魔装学園H✕H/モブサイコ/フリップフラッパーズ/劇場版 艦隊これくしょん/ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-/進撃の巨人(2期)/Re:CREATORS/メイドインアビス/バトルガールハイスクール/Fate/Apocrypha/FLCL2/etc

他、児童向け絵本のイラストなど
「微生物の図鑑」http://books.rakuten.co.jp/rb/14332396/
「セミの羽化」http://books.rakuten.co.jp/rb/14780210/

コミケの同人誌の委託販売
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=229699

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バリキオス

仕事の近況については例によって何もしゃべれないのですが、先週までここ一番の修羅場で、それを抜けて現在一息ついているところです。いやー金曜日とかかなりやばかった…。日頃モチベーションの維持に苦労している身ですが、やはり人間、〆切があるとエンジンが否が応でもかかるものですね。逆に〆切のスパンが長くなるとそれだけダラけてしまうということですが…。

演出家として仕事してる僕ですが、今回はその業務の一つである「レイアウトチェック」についてお話します。業務の一つっていうか主な業務がこれなんですが。レイアウトチェックというのは、アニメーター(原画マン)が描いてきたレイアウトをチェックするというそのまんまの業務です。やり方はきっと人それぞれなんですが、自分の場合、主に次のような流れで作業してます。

・まず、コンテ通りの尺かどうか?カッティング(CT)後であれば、CT尺通りか?チェックがCT前かCT後かでシビアさに大きな違いが出ます。

・次に、セル構成のチェック。カット内容の把握。これはbookにするべきかセルにするべきか?みたいなことで無限に悩みます。シートとラフ原画を見比べて、足りない素材はないか、明らかな矛盾が生じてないか、そもそもアニメとして成立できてるのか否か、をチェックします。質の悪い原画マンの上がりは、だいたいこの時点でヤバいです。この段階から修正が必要な場合、実質一から描き直すのと労力があんまり変わらないです。しんどいです。あまりにも酷かったらリテイクです。ポイントとしては、この段階では絵の上手い下手はあまり問わないという点です。絵が下手でもセル構成がしっかりしてる上がりは実は演出にとってはたいして問題になりません。苦労するのは作画監督さんです。逆に絵が上手くてもセル構成がガバガバな上がりはやっかいです。

・次に、キャラクターの演技、芝居が自分の演出意図に沿っているかチェックします。本来演出の仕事というのはここから始まります。ですが、上記の修正作業にてこずってここに至るまでが長かったりします。キャラの表情やポーズについてだけでなく、その動きが2コマ打ちか3コマ打ちかどちらが適切か?リアル目の動きにすべきかそれともギャグっぽくパカパカ動くべきか?とかそういうことに無限に悩みます。

・だいたい最後に、背景原図を直し始めます。原図修正が一番時間がかかるからです。ただ、そもそもパースがおかしいとか明らかにもう原図がヤバすぎる場合は、それを土台にして描かれてるラフ原画も全部ヤバいので、まず原図から直さないといけない場合もあります。最悪にしんどいパターンです。そういう問題がなければ、ディティールを足したり、前後のカットと矛盾しないように構図を整えたりします。キャラの修正は作画監督にお願いすればいいのですが、原図修正は演出がやらないといけないので、ここが一番手が抜けないです。演出が絵が描けないとどうにもならない業務の一つです。

というのがおおまかな流れです。重要なのは、チェックはシークエンスごとにまとめて一気にやるべきという点です。カットごとにバラバラにチェックすると、前後カットとの矛盾が発生しやすく、それに気づいた時にはすでに次の工程に渡っていて後の祭りということになります。…のですが、僕はさっさとカットを捌きたくて「来た順」「すぐ通せる順」とかでバラバラに見ちゃうことが多いですね。保険として、制作さんに上がりをスキャンしておいてもらったものを自分のPCに保存して、後からいつでも参照できるようにしてます。

あとは、デジタル作画とアナログ作画での対応の違いですね…。デジタルの上がりはできるだけデジタル上でチェックを完結させようとしてますが、正直アナログの上がりの方がチェックはやりやすいです。ぶっちゃけデジタルめんどくせえ…。でも頑張ります。

まだいろいろ語れることあるのですが、いいかげん長いのでこのあたりにします。ほとんど解説もなしに専門用語連発してるので不親切な文章だと思いますが、雰囲気だけでも感じ取ってもらえると嬉しいです。

バリキオス

うわービットコインさがったなー

バリキオス

世知辛さが限界に来てる狐娘

バリキオス

ショートムービーの試写会行ってきました。別に僕は何も関係ないんですが、長谷川さんぼいじゃあさんとちょっと縁があってというだけの話。

VALU上でなにか具体的なカタチあるものを作って発表したいというお二人の理念に共感して注目していた企画でしたが、見事企画として完成させられたことに、拍手を送りたいです。ショートといいつつ30分近くの尺と、自主制作映像作品としては普通に大作と呼べる規模で、宣言通り完成までこぎつけたのは本当にすごいですね。完成度も高く、テレビをつけたら普通に流れてるドラマと見まごう画面の安定感がありました。

僕は特に脚本のブラックジョーク感というか、ある種「悪意」の込められた毒のあるテイストに惹かれます。「VALUのみんなで楽しく作りました☆」的なウェーイ感を否定する、というかそういったノリに対してのアンチテーゼと言いますか。その尖った姿勢を応援していきたいですね( ´_ゝ`)

関係者の皆様お疲れ様でした。

バリキオス

ショートムービーの試写会行くか

バリキオスさんが限定公開でアクティビティを更新しました。
VALUER限定公開 VALUERになる
バリキオス

これから一週間、たぶんかなりの修羅場になります。うごごご…

バリキオス

自分からの放出っていつ以来?確か8月あたりだから…実に5か月ぶりですね。

バリキオス

こんにちは。バリキオスです。
先ほど、めちゃくちゃ久しぶりに自分からVAを放出してみました。
…と、これに続けて何か調子のいいこと書こうとしてたんですが何も文言が思いつかない…。
とにかく、少しでも流動性が得られれば…。よろしくお願いします。

バリキオス

めっちゃ同意。実現すべき。

バリキオス

ウォッチリスト増やしたからタイムラインの情報量がドッと増えたな。

バリキオス

VALUにログインするたびにメールくるのホントうっとおしいんだが解除方法が分からん。

バリキオス

VALUの現状と今後を知るにはこの人フォローしておくべきというのがあったら皆さま教えてください(:3 _ )=