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現在値 0.006000BTC
時価総額 120.000000BTC
発行VA数 20000VA
荒井和人。27歳。アニメーター/演出家。東工大アニメ研出身。
現在Production I.Gにて「フリクリ-プログレ-」の監督の一人として参加中。

参加経歴
GOD EATER/戦姫絶唱シンフォギアGX(&AXZ)/ハッカドール/Dimension W/GATE/アクティヴレイド/マクロスΔ/甲鉄城のカバネリ/僕のヒーローアカデミア/魔装学園H✕H/モブサイコ/フリップフラッパーズ/劇場版 艦隊これくしょん/ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-/進撃の巨人(2期)/Re:CREATORS/メイドインアビス/バトルガールハイスクール/Fate/Apocrypha/A.I.C.O./FLCL2/etc

他、児童向け絵本のイラストなど
「微生物の図鑑」http://books.rakuten.co.jp/rb/14332396/
「セミの羽化」http://books.rakuten.co.jp/rb/14780210/

Twitter
https://twitter.com/Barikios

pixiv
https://www.pixiv.net/member.php?id=651648

tumblr
http://barikios.tumblr.com

togetter
http://togetter.com/id/Barikios
バリキオス

買い注文が来ていたので久しぶりに自VA放出しようとしたところで思わぬ事態に。
2段階認証しようにもGoogle AuthenticatorにVALUのコードがない!
というか設定したコード類全部消えている。

そうか先日僕はiPhoneを買い替えたのでした。
アプリそのものは引継ぎされてても、紐付けされていた情報は消えてしまったんですね。
再紐付けするにはVALU上のQRコードを読み取る必要がありますが
認証が解除された状態でないとQRは表示されない…
認証を解除するためには2段階認証が必要…あれ?これ詰んでね?

というわけで運営にメールして解除してもらいました。
即時対応してもらって助かりました。
よかったよかっ…
あ…これコインチェックも同じことになってるよね…
こっちも問合せしないと…
あーめんどくさいぞこれは~
(参考サイト→http://orangespot.hatenablog.com/entry/coincheckchg1)

バリキオス

こんばんは。バリキオスです。
フリクリのお仕事が終わったので思い切り羽を伸ばしていました。
大変な解放感に包まれているところですが
そろそろ次のお仕事もしなくてはなりません。
今後は一つメインの大きなお仕事を年単位でゆっくり
(そうそうゆっくりもしてられませんが)進めつつ
サブで小さな原画仕事をちょいちょい取りつつ
といった感じで仕事していこうかと思っています。
メインの仕事は、今年いっぱいは下準備期間になりますので
人集めもしつつ慎重に進めていきたいですね。

そういえば、youtubeにフリクリスタッフのインタビューが載ってるのですが
僕もシレッと出ています。東亜重工Tシャツを着てるのが僕です。
https://www.youtube.com/watch?v=ExwSW34-42E
まだPVを制作していた段階のもので
今見ると余裕ぶっこいて調子いいこと言ってんなあ
ってかんじですが、本編の公開をおたのしみに…。

FLCL Behind the Scenes: Production | Toonami | adult swim

FLCL Progressive – June 2nd @ Midnight FLCL Alternative – September Watch Toonami Every Saturday from 10:30p-4:00a. For more Toonami: http://asw.im/77jPWM SU...

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バリキオス
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バリキオス
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バリキオス
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バリキオス

そういえば宣伝忘れてたのですが

Netflixオリジナルアニメ「A.I.C.O. Incarnation」にアニメーターとして参加しています。
参加しているのはオープニングおよび第7話です。

公式HP→http://www.project-aico.com/

本当はもっとメインスタッフとして関わる予定だったのですが
フリクリのお仕事の方を優先したため、ほんのわずかしか関われなくて申し訳ないです…。

バリキオス

フリクリ新作情報が公開されました。
正式タイトルが「フリクリ-プログレ」「フリクリ-オルタナ」の2本立てとなっております。
僕は「プログレ」で監督の一人を務めています。

公式HP→http://flcl-anime.com/

日本版ティザーPV→https://www.youtube.com/watch?v=qPO62VmyKNU

海外版トレイラー→https://www.youtube.com/watch?v=lleTz_DQTh4

公開は6月に海外放送、9月に日本で劇場公開という流れです。
現場は最後の追い込みで修羅場ですが、皆様どうぞよろしくお願い致します。

バリキオス
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バリキオス

アイコン変えた。

バリキオス

ところでVALUはいつまで「ベータ版」なんだろうか。

バリキオスさんが優待を追加しました。
自主制作アニメの資料公開 バリキオスが学生時代から作っていた自主制作アニメ

・OUTBURST(2009)
・ABARA(2010)
・-CORD-(2011~)

以上の3作品についての資料を公開します。
資料の内訳については以下の通り。

OUTBURST
 ・絵コンテ
 ・背景美術
 ・本編映像(4分39秒)
 ・作品解説
ABARA
 ・絵コンテ
 ・背景美術
 ・本編映像(7分31秒)
 ・作品解説
-CORD-
 ・キャラ設定
 ・メカ設定
 ・色彩設定
 ・シナリオ/台本
 ・絵コンテ
 ・予告編集(4パターン)
 ・未完成本編映像(23分20秒)
 ・作品解説

優待希望の方は、Facebookのメッセージでその旨ご連絡ください。
Dropboxにアップロードしたフォルダの共有リンクおよび
パスワードをお伝えします(同人誌頒布とは別リンクです)(秘密保持にご協力ください)。
リンクの有効期限は5/31までです(期限後、再発行の上、優待を続行する姿勢です)。

※内容が多岐にわたるため、全体をパックにしたzipファイル等は用意していません。
 web上で閲覧されることのみを想定した内容となっています。
 希望であれば各コンテンツごとのダウンロードは可能です。

保有者全員 2018/03/01~2018/05/31

バリキオスさんが優待を追加しました。
同人誌のデータ頒布 これまでバリキオスが発行してきた同人誌
「BARIKIOS 1」(C87発行)
「BARIKIOS 2」(C88発行)
「BARIKIOS 3」(C89発行)
「BARIKIOS 4」(C90発行)
「BARIKIOS 5」(C91発行)
「BARIKIOS 6」(C92発行)
「BARIKIOS 7」(C92発行)
およびC93発行の新刊
「BARIKIOS 8」

以上の全発行物データ(JPG)をパックで頒布します。
本の内容はラクガキ/漫画/仕事の原画などです。

また、今後新刊を発行するたびに、現優待に追加していく予定です。

優待希望の方は、Facebookのメッセージでその旨ご連絡ください。
Dropboxにアップロードしたフォルダの共有リンクおよびパスワードをお伝えします(秘密保持にご協力ください)。
リンクの有効期限は5/31までです(期限後、再発行の上、優待を続行する姿勢です)。

※web上で閲覧されたい方はDropbox上で全巻を閲覧できます。

※全巻まとめてダウンロードされたい方は「全巻パック.zip」をお選びください。

※各巻ごとにダウンロードされたい方は各巻のフォルダ内にあるzipファイルをお選びください。

保有者全員 2018/03/01~2018/05/31

バリキオス

明日優待更新します(内容自体は特に変わらず)。

バリキオス

修羅場というわけではないのですが、仕事も佳境を迎え、全体の完成形が見えてきたことで初めて分かってくる課題(そしてたいていは今更どうしようもない問題)と目の前に積み重なるタスク、そして自分の手の遅さとモチベーションの持続の難しさ、そういったことが相まってだいぶ参っているこの頃です。Twitterも碌な更新してないし、ふさぎ込んでる感じは否めませんね…。
などと暗い話をしてる一方、今後の大きな仕事の話も持ち上がっており、期待感を持っています。自分の短い人生経験の中で一つ言えることは、おおむね期待通りの「いいこと」というのは起こらず、期待もしていなかった「いいこと」は起こりうるということです。フリクリの件なんかはまさにその典型なのですが、思ってもみなかった方面からチャンスが降ってきたりするものですね。
ところで先日誕生日を迎え、27歳になりました。そろそろ若さを言い訳にできない年になりつつあります。焦るわ…。

バリキオス

仕事の近況については例によって何もしゃべれないのですが、先週までここ一番の修羅場で、それを抜けて現在一息ついているところです。いやー金曜日とかかなりやばかった…。日頃モチベーションの維持に苦労している身ですが、やはり人間、〆切があるとエンジンが否が応でもかかるものですね。逆に〆切のスパンが長くなるとそれだけダラけてしまうということですが…。

演出家として仕事してる僕ですが、今回はその業務の一つである「レイアウトチェック」についてお話します。業務の一つっていうか主な業務がこれなんですが。レイアウトチェックというのは、アニメーター(原画マン)が描いてきたレイアウトをチェックするというそのまんまの業務です。やり方はきっと人それぞれなんですが、自分の場合、主に次のような流れで作業してます。

・まず、コンテ通りの尺かどうか?カッティング(CT)後であれば、CT尺通りか?チェックがCT前かCT後かでシビアさに大きな違いが出ます。

・次に、セル構成のチェック。カット内容の把握。これはbookにするべきかセルにするべきか?みたいなことで無限に悩みます。シートとラフ原画を見比べて、足りない素材はないか、明らかな矛盾が生じてないか、そもそもアニメとして成立できてるのか否か、をチェックします。質の悪い原画マンの上がりは、だいたいこの時点でヤバいです。この段階から修正が必要な場合、実質一から描き直すのと労力があんまり変わらないです。しんどいです。あまりにも酷かったらリテイクです。ポイントとしては、この段階では絵の上手い下手はあまり問わないという点です。絵が下手でもセル構成がしっかりしてる上がりは実は演出にとってはたいして問題になりません。苦労するのは作画監督さんです。逆に絵が上手くてもセル構成がガバガバな上がりはやっかいです。

・次に、キャラクターの演技、芝居が自分の演出意図に沿っているかチェックします。本来演出の仕事というのはここから始まります。ですが、上記の修正作業にてこずってここに至るまでが長かったりします。キャラの表情やポーズについてだけでなく、その動きが2コマ打ちか3コマ打ちかどちらが適切か?リアル目の動きにすべきかそれともギャグっぽくパカパカ動くべきか?とかそういうことに無限に悩みます。

・だいたい最後に、背景原図を直し始めます。原図修正が一番時間がかかるからです。ただ、そもそもパースがおかしいとか明らかにもう原図がヤバすぎる場合は、それを土台にして描かれてるラフ原画も全部ヤバいので、まず原図から直さないといけない場合もあります。最悪にしんどいパターンです。そういう問題がなければ、ディティールを足したり、前後のカットと矛盾しないように構図を整えたりします。キャラの修正は作画監督にお願いすればいいのですが、原図修正は演出がやらないといけないので、ここが一番手が抜けないです。演出が絵が描けないとどうにもならない業務の一つです。

というのがおおまかな流れです。重要なのは、チェックはシークエンスごとにまとめて一気にやるべきという点です。カットごとにバラバラにチェックすると、前後カットとの矛盾が発生しやすく、それに気づいた時にはすでに次の工程に渡っていて後の祭りということになります。…のですが、僕はさっさとカットを捌きたくて「来た順」「すぐ通せる順」とかでバラバラに見ちゃうことが多いですね。保険として、制作さんに上がりをスキャンしておいてもらったものを自分のPCに保存して、後からいつでも参照できるようにしてます。

あとは、デジタル作画とアナログ作画での対応の違いですね…。デジタルの上がりはできるだけデジタル上でチェックを完結させようとしてますが、正直アナログの上がりの方がチェックはやりやすいです。ぶっちゃけデジタルめんどくせえ…。でも頑張ります。

まだいろいろ語れることあるのですが、いいかげん長いのでこのあたりにします。ほとんど解説もなしに専門用語連発してるので不親切な文章だと思いますが、雰囲気だけでも感じ取ってもらえると嬉しいです。

バリキオス

うわービットコインさがったなー