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Kyuyon@ゲーム/VR/アニメ×海外


現在値 0.003700BTC
時価総額 18.500000BTC
発行VA数 5000VA
Tech × Women x Globalが得意なBizDeverです。アニメとゲームとVR、それからアジアが得意分野|FluQuar inc. Founder&CEO|GeekGirlsCarrots Japan 代表|Women in VR/AR Japan主宰
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次の出張は韓国になりました。松島(ソンド)にオープンしたMonsterVRのテーマパーク等、新しい施設も訪問し、韓国のロケーションVR事情についてアップデートしてきます!

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カカオがゲーム事業部門を"Kakao Games Corp"に統合。
Kakao Games CorpはもともとはNZINという会社で、昨年Kakao Gamesに社名変更してます。
カカオゲームというとモバイルゲームのイメージが強いですが、PCオンラインやVRゲームのパブリッシング契約なんかもしてます。投資や戦略的提携も。
今回、カカオは2200億ウォンを出資、Kakao Gamesの株式保有率80%となり筆頭株主になります。(これまで筆頭株主はカカオの投資専門子会社のKVG)
モバイル、PCオンラインのラインナップ構築、IPとコンテンツ確保強化、有力ゲーム会社とのパートナーシップ強化をしていくのだとか。
http://www.etnews.com/20170817000288

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日本のアニメ市場の数字見てても、アニメは配信などの二次利用による収益が大きいし配信権獲得のライセンス費争いになってる状況からしてもこうなるんだろうなー
どんなチームでどんなクリエイターに投資してどんなアニメを作るのかが気になるところ。

Netflixの世界戦略を「アニメ」に見た──独自作品の配信を強化する本当の理由|WIRED.jp
https://wired.jp/2017/08/13/netflix-anime/

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最近久しぶりに自分で広告出稿作業することが少しずつ増えてきたんだけど、東南アジアのfacebook広告の効果の良さにビビっている。。
但し本質捉えず設計間違うと痛い目みそう。
タイやインドネシアの人たちっていいねやシェアを条件反射的にやってるようなイメージ。

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MonsterVRさんがオープンした松島(ソンド)のVRテーマパークが、オープン3日で1000人来場の盛況だそうです。行ってみたい!

金額感は、料金はフリーパスが平日28000ウォン、休日39000ウォン。一回のチケットは平日7000ウォン、休日9000ウォン。

客単価は平均20000ウォン以上。

なのでざっくり3日で売上約2000万ウォン(約195万円)と予測。

송도 몬스터VR 가오픈 3일만에 유료 관객수 1천명 돌파
http://m.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=7268

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上海より帰国しました。街中のシェアサイクルがすごかった。
色によって会社が違います。それぞれ自社で自転車製造までしていて、利益率は50%ほどだとか。

黄色が先日7億ドルの資金調達を発表したOfo。
赤が先日福岡進出を発表したMobikeに、青がXiaoming Bike。

ここには写ってないですが、白いバイクのBaicycleも東大での導入から東京進出をしています。
http://www.afpbb.com/articles/amp/3136799

この普及スピードすごい。資金調達状況とかみていると日本にもぞくぞく入ってきそう。
すでにOfoなんかはシンガポールにも進出していて、国によって作る自転車の形状なんかも変えてるみたいです。

肝心のチャイナジョイレポートはまた追って更新します!

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1日遅れですが、今日からChinaJoy参加のため上海です!

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この記事、1年前の記事ですが内容盛りだくさんで面白いです。

深夜アニメの製作資金は約3億円…儲ける仕組みや製作委員会の構造とは 今こそ知っておきたいアニメビジネスの特徴を取材
http://gamebiz.jp/?p=163467

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Netmarbleのリネージュ2 レボリューションのTencentによる中国配信が最強の匂いしかしない

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ChinaJoy2017には韓国のゲーム会社も多数出展しているようですが、リリース1ヶ月で約200億円売り上げた化物タイトル「リネージュ2レボリューション」もTencentブースに出るみたいです。
http://m.gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=44690&looketapps=1

最近の東アジアのゲーム市場は「Tencent - Netmarble - Garena」連合が強すぎる。