死ぬまで生きる

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時価総額 1.347000BTC
発行VA数 1000VA
ラッキィといういきものです。

ゆずもデザインというサークルの一員で、ビデオゲームの歴史を編纂する同人誌製作活動を行っています。特にアーケードゲームの歴史、筐体、ゲーセン、それらを支えたゲーマーの声を記録し編纂することをライフワークとしています。

普段はIKEUCHI ORGANICなるタオルの街愛媛県今治市にあるタオルメーカーに勤務して、会社のWEBサイトやらECやら担当しています。

VALUで得られた資金で、国内外のプレイヤー、筐体コレクター、オールドビデオゲームを取り扱うゲーセンなどの現地取材を行いたいと考えています。

サークルの最新刊は、マークⅢ・マスターシステムの名作RPG『ファンタシースター』についてのファンブック。2018年5月にリリース、秋葉原のCOMIC ZINなどで委託しております。
http://www.space-harrier.com/book.html
神尾 武司

しばらくメインのメール受信箱をよく見ていなかったもので、ドメインを失効させてしまった…。15年ほど使ってたんだけど、ストレージとかテスト環境してぐらいの使いみちしかなかったのでまぁいいんだけど。で、ドメイン失効を受けて久々に思っていることは、メアドはgmailやyahooのフリーがいいよなー俺がドメインの更新忘れる率よりこのふたつのサービスが停止するほうが確率少ないよ! とすっかりgoogleの奴隷に成り下がった俺がいた。

神尾 武司

認証ついた。

神尾 武司

鳥井 弘文氏(https://valu.is/hirofumi21)のブログいつもなるほどーって読んでいたが、今日のやつはめちゃくちゃ刺さった。自分の納得感というものさしで生きれるようにするのって大事だよ。結果を出すことを結局求められていたり、そこに向かうことだけが正しいと思わないというか。結果は出てるが納得はできていないということもあるわけで。それって幸せかい? って思うよなぁ。 http://inkyodanshi21.com/wasei/12828/

神尾 武司

一応VALU発行して買ってもらっているので、本人確認書類出しておいた。VALUの運営そこまで信じていいのか? というクエスチョンはさておきw

神尾 武司

レトロゲームサークルのメンバーが、メガドライブ版に『ダライアス』を移植させることに成功。46歳までプログラムに関してズブの素人だったのだが、独学でプログラムを会得(言語はC)してここまでの成果物をつくってしまったという話。この方才能あると言ったらそれまでなんだけど、仕事でもなんでもないことを好きだからやり遂げているというのを近くでみていると、何歳からでもことを始めるのは遅くないって思うぜ! https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12381068306.html

『メガドライブ版ダライアス - 完成!』

 2015年7月(46歳)から始めた、「C言語でのゲームプログラミングの学習」。当初の目標をほぼ達成することができました。「メガドライブ版ダライアス」完成です…

Arcade Cabinet
神尾 武司

すみません久々にログインしています(誰に誤っているんだ?)
いろんな機能が追加されていてびっくりしながら1周年おめでとうございます。

神尾 武司

先週の日曜日に所属するサークルの同人誌新刊をリリースしました。本を完成させて人に渡るのって良いですな。あと紙の本にすると結構資料として残せるというメリットもあるので、紙で出すのはこれからも必要だとは思っていたり。 http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51566203.html

ファンタシースター31年目の原点 「関係者インタビューほかPS1の魅力を伝える考察本」 : アキバBlog

サークルゆずもデザインのゲームレジェンド28新刊『ファンタシースター 〜31年目の原点〜』が、コミックZIN秋葉原店に入荷し、秋葉原での販売様子と、ファンタシースターIの移植版・海外版など...

アキバBlog
神尾 武司

BitSummit 超絶楽しかった! 何が良かったってやっぱりゲームの好きがあふれていた。売らなきゃだめとかそういう感覚が少なく、好きだからつくる。というものづくり職人的な空気がよかったなと。そのなかで、日本発のコンテンツを! と立ち上がったのに気づけば海外勢のほうが優遇されている感じや、デカイパブリッシャーの草刈り場だったり、同人とインディの微妙な違いとか、BitSummitに出られる選考基準とか問題点はいろいろ感じたけど、それら抜きにしても良かったなぁ。ポリポリクラブ含めて。メガビットコンベンションが開催されなかったのが重ね重ね残念。

面白かったゲームの紹介や感想をまとめ中だけどなかなか書ききれないなぁ。パッションたりねぇか(笑)
途中だけどレポは以下
https://note.mu/lucky_jp/n/n3380b3476d03

俺より熱いゲーム好きに逢いに行く!BitSummit Vol.6 で出会ったゲーム|lucky|note

5月12、13日に京都・みやこめっせにて行われたインディーゲームの祭典「BitSummit Vol.6」へ行ってきた。2013年から開催されているこの催しについて毎年興味はあるが、現場で何が得られるのか...

note(ノート)
神尾 武司

土曜日からBitSummit! インディーゲームが好きってわけではないが、毎回気になりつつ行ったことのないイベントだったので、公式サイトをぼーっと眺めていたら行きたい気分がふつふつと。まだ見ぬ面白いゲームに出会えるかもしれない。AAAのデカイタイトル以外でも。E3やPAXやgamescomに行けるほどの予算はないが、京都なら行ける! というわけで2日間、誰に頼まれたわけでもなく、寄稿先もあるわけでもないのに、己のビデオゲーム好きというプライドを試すかのごとく、土日会場楽しんで、レポートをnoteにでもUPしようと誓ったのであった。

神尾 武司
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神尾 武司

ゴールデンウィーク突入! となりましたが、同人誌製作の追い込みがやってきてドタバタ状態。金曜から徹夜で原稿製作! と意気込むも、徹夜はもう45歳の体には厳しいと深夜2時頃に仮眠、3時間ほど寝てからの早朝5時起きで原稿をやっつける。昼からはBBQに参加して昼酒あおって肉食って、帰宅後酔いつぶれて4時間ほど寝た後ムクリと起きて、同人誌の校正をやっているなう。そいや着の身着のままで寝て起きてたから体が煙臭い。風呂入ろう…。

神尾 武司

最近は5月20日に川口で行われるレトロゲーム系の同人誌即売会、ゲームレジェンド28に向けた新刊の製作に取り組む日々。寄稿したり、チェックしたり。編集部員的な役割となっているのがまぁチームで作る楽しみであったりするのです。

神尾 武司

勤めている会社で、ビートルズとのコラボ商品を製作、販売することになった。経緯は、会社の代表が熱烈なビートルズマニアで、その製品を作ってみたく版権管理をしているところにアプローチしたらOKが出たというのがおおまかな流れ。会社の代表がお前の趣味かい! といいたくなるようなことをするのってどうなの? と思われるかも知れませんが情熱を持って行動してこれもひとつの夢を叶えるというのはとても素敵じゃないかと。それでもって商売としても成り立つ設計をしているんだから。いい会社に勤めていると思う今日このごろ。 https://www.ikeuchi.org/fs/ikor/c/beatles

神尾 武司

今日は朝からいいエントリーを読んだのでポストしておこう。

■ 今、VALUやCAMPFIREのような評価経済社会の循環の中に参加しておいたほうがいいと思う理由。
http://inkyodanshi21.com/events/11190/

神尾 武司

勤めている会社が地元のフットボールクラブとのコラボを行ったのだが、すごくいい反応が起きている。こうなると毎日たのしくなってくるよねーと。 https://note.mu/keitanakajiman/n/n9c996f9ae5dd

「偶然」と「想い」こそが、仕事を生み出す|中島啓太|note

気づけばもう4月。今シーズンももうすでに3試合を消化。30試合のうちの10%が過ぎたと考えると、時の流れが異常に早く流れている様に感じる。 仕事の特性上、興行のサイクルに合わせて大きな...

note(ノート)