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本村 佳朗(mirage17)
HSPを使用してスマホゲームや3Dゲームを作りました。代表作は、マジカルクライシス、プロ生ちゃんと銅像作ろう、など。Unity勉強中。HSPとUnityで現在オリジナルゲーム開発中です。個人開発者ゲームサークル「mirage17」の代表で、ペンネームもmirage17です。

Unity神戸もくもく勉強会やichi Pixelなど、ゲーム関係の勉強会・イベントにも参加経験あり。

大阪VALUオフ会のイベントにも参加経験あり。

履正社高等学校を卒業し、コンピュータ総合学園HAL大阪を卒業しています。兵庫職業能力開発促進センターの制御技術科も修了しています。

資格は第二種情報処理技術者の国家資格や、ワードとエクセルの一般の資格や、マルチメディア検定2級、J検2級、英検3級などに合格しています。

受賞歴は、HSPプログラムコンテストにて、マジカルクライシスが、秀和システム賞を受賞、プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)がプロ生ちゃん Dish賞を受賞、これまでに4回ネット審査員特別賞を受賞しています。

書籍掲載は、ひさしAppさんが著者の、バカ売れアプリ生活の191ページに、私(mirage17)の事を掲載してくれました。

私のVALUを購入してくれた場合、今後のゲームの開発や、生活の為に使いたいと考えています。

構想中のVALUERさん向けの優待情報としては、今後のゲーム開発のアイデアなどの提案に参加できる権利を付与するとか、
自作ゲームのエンディングのスタッフに、ペンネームか名前で、希望者がいれば、私のゲームのアイデアを考えてくれたVALUERさんに、スペシャルサンクスなどに掲載したり、大阪や神戸のサンマルクカフェなどの喫茶店で、お話できる権利などの案を構想中ですが、後々に決めさせていただければと考えています。

私のVALUを購入したい方は指値で、VALUの買い注文を入れてください。後で、納得できる価格や、基準値もしくはそれ以上だったら、こちらから約定するようにしますので、売り出していなくても、ご購入くださいませ。

2017年10/25までの優待:新作オリジナルゲームの
スタッフ一覧に掲載される権利を付与の対象者には、優待
達成の為、頑張りますので、皆様応援よろしくお願いします。
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本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

今日は、ベコタイジさんのベコ会や、HSP公式掲示板で、
4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版)の、
GooglePlay版での改良点や、動作チェックをお願いする
書き込みを行いました。VALUのVALUERの皆様で作ったゲームが、
少しずつ、形になっています。

GooglePlay版は、まだ、遊んでくれている人がほとんどいないので、
動作チェックなどしてくださる方がいると助かります。

作品名・・4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版)
対象プラットフォーム・・スマホ Android
URLとダウンロード方法・・https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirage17.v4seasons
Googleplayで、「mirage17」で検索すると出てきます。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんばんは。

4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版)の
野良アプリバージョンは、役目を終えたので、私のホームページ内から、
削除しました。
今後はGooglePlayのオリジナルゲームのゲームアプリとして、
4Seasons ~四季~を、 よろしくお願いします。

GooglePlay版は、ver1.1に、アップして、
事実上、GooglePlayに、スタッフ一覧を載せる、優待
が、ちゃんと、実現しました。
今後は、コンテストに向けて、進んでいく考えです。

去年のマスコットアプリ文化祭の結果がでましたが、レベル
上がっているみたいです。それでも、次のマスコットアプリ文化祭は、
入賞できるといいですね。HSPプログラムコンテスト2018の方も、
ゲームはできていますが、それまでに、何か、できる事をしたいですね。

それでは、皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

はじめてのプログラミング HSP3.4+3Dish超入門は、
133ページ、アクションゲームができるまでの、より多彩な表現へまで、
読み進みました。
この本を読んで、余裕があれば、2Dアクションゲームにも、
挑戦したい所ですが、コンテストの作業の為に、今は、活動したいと思います。

Googleで、約1500円分GooglePlayのオリジナルゲームの、
宣伝をしました。GooglePlayの方は、まだ、とりあえず、作品を、
出せたレベルなので、今後、バージョンアップがあると思います。

ツイッターの固定ツイートも、4Seasons ~四季~ の、
GooglePlay版と、プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)
を、表示する事で、相乗効果を狙っています。
今後、4Seasons ~四季~ の、プロ生ちゃん版も出るので、
両方の宣伝も兼ねています。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

今日は、散髪屋に行ったり、GooglePlayのオリジナルゲームを、
Googleで、宣伝したり、していました。
HSPの方も、進捗あるけど、今日は超忙しいので、後日に、話します。
なんとか、GooglePlayにも、Unityで、公開できたので、
内心ホッとしています。良かったです。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんばんは。

4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版)
GooglePlayに公開されました。
スマホでは、プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)
からも、このページに行けます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirage17.v4seasons

なんとか公開にこぎつけました。

それではよろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

はじめてのプログラミング HSP3.4+3Dish超入門は、
127ページ、アクションゲームができるまでの、背景を出してみようまで、
進捗がありました。
今後しばらくは、HSPに力点をおきたいと思います。
昨日は英文を読んで、アンドロイドスタジオやっていたが、
今は、HSPに力を入れます。

今後しばらくは、HSPの2Dアクションゲームの勉強に力を入れます。
GooglePlay対応は、現状では難しいので、
対応できやすい時を待ってみる事にします。もう野良アプリとしては
公開したので、しばらくは、次の事を考えます。
昨日も、3時間ぐらいアンドロイドスタジオに力を入れていたが、
ネットの資料も、英文だらけで、いつ解決するか、
わからない状況になっているので、
ちゃんとした解説のある書籍が出るまで、待とうかと思います。
HSPの掲示板で聞く選択肢が残っていますが、現状、HSPでは、
スマホゲーム作ってないので、これも、時代の流れと考えて、
HSPの2Dアクションゲームの勉強で、先に進む事にします。

優待設定してない時に、VALU売れたので、今後は、VALUER
になってくれた方用の、特典優待でも考えようかな?
まあ、HSPの勉強もあるので、いいアイデアが思いつくまでは、
現状維持でいきます。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

2/14(水)に、星影さんが、私のVALU購入してくれました。
ゲームプログラマーの方で、Cocos2d-xやUnity使って
スマホゲーム開発とかしておられるそうです。
ブロガーとしても活動されているそうです。
購入していただき、とても喜んでいます。
これからも、よろしくお願いします。

星影さんのVALUはこちら
https://valu.is/hosikage

星影 on VALU

プログラマー/ブロガー/ゲーマー 【仕事】 システムエンジニア→アプリエンジニア→??? 扱えるプログラミング言語は10以上。 直近は某スタートアップでリードエンジニアやってました。...

VALU
本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

Google社から教えてもらったリリースの方法(アンドロイドスタジオを使う)
で、やってみたが、アンドロイドSDKなどの設定や、APKファイル、
JAVAなど、適切な設定をしないと、エラーがでるという仕様だった。
だから、まだうまくいっていない。今は、無理は禁物だと悟った。

昨日4時間かけてやってみたんだが、感覚的には、Unityでしないで、
Googleのアンドロイドスタジオで、署名する感覚。ほとんど、
やっている事は、リリースビルドに近い。だから、まずはビルドが通らないと、
先の話にはいけない。デバッグビルドだと、1年間の期限で、その後ビルドエラー
になるらしいが、リリースビルドだと、50年有効とかできて、うまくいくと、
Googleplayに載せれるイメージです。

私なりに出した結論は、あんまりこだわらずに、HSPに、力点を置いた方が、
長時間悩んで、だめになるぐらいなら、いいかもしれない。
これは暇な時に考えればいいのではと。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

歯医者から、帰ってきました。Googleさんから、メールが来ていました。
Googleさんの返事は、Googleのアンドロイドスタジオを使用して、
署名を行う方法を紹介してくれました。
この方法で、うまくいけば、GooglePlayにも公開できるようになります。
このチャンスに乗りたい。

目標達成の為には、提案された、アドバイスを、まずは試してみる事かな。

これまでは、Unityから、署名していたが、この方法だと、Unityを
使用しないで、署名を行う事になります。結果はどうなることやら。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

今日は、朝の歯医者に行く前に、時間がとれたので、朝の挨拶をします。

はじめてのプログラミング HSP3.4+Dish超入門は、
123ページ、アクションゲームができるまで 絵を出す為の第一歩付近まで、
読み進みました。
コツコツと進捗を進めて、スキルを磨いていこうと考えています。

Unityの悩みを相談するネット上の場所を、今日見たら、別の人が、
私と同じ悩みを相談していました。内容が、どう解決するのか注目したいですね。

一応、HSPの方は作品が2作できていて、コンテスト待ち状態ですが、
それまでに何かできたらと考えています。Unityの方は、Googleさん
のメールの返答待ちです。今日から、平日なので、何か動きが欲しい所です。

それでは、皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

今日は、用事で、ヘルパーさんが来てくれて、野菜のハンバーグを作ってくれた。
現在、お疲れモードです。ゲーム開発の進捗も、少しあるけど、
後日にしときます。とりあえず書籍は、2Dアクションゲームの手前まで
進捗ありました。今日は短文ですが、明日も、歯医者に行く用事があります。
明日も、朝の挨拶ないと思う。読み返してみて、なんちゅう文章だと自分
でも思うけど、忙しくて、疲れているので、今日はこの辺で、勘弁してくださいな。
よく疲れていても、日記のように毎日書いてる俺ってなんだろうね。
後はできているゲームをコンテストに出すだけだけど、ゆっくり、休みます。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

はじめてのプログラミング HSP3.4+3Dish超入門は、
111ページ、アクションゲームができるまでの、
メモリはなぜ限界があるのですか?まで、読み進みました。
この本で、最終的には、2Dアクションゲームの作り方を覚えて、
スキルアップを実現したいですね。

今週の月・火曜日は、午前中用事で、朝の挨拶は、無理そうなので、午後から、
VALUします。進捗ゆっくりになるかもしれませんが、堅実なスキルアップ
をして、作品のバージョンアップや、余裕があれば、新作のアイデアなどを
考えたりして、やっていこうと思います。

それでは皆様、よろしく、お願いします。

本村 佳朗(mirage17)

たぁーくーん☆かーとぅーんさんからチップをいただきました。
大阪VALUオフ会でも、お世話になったので、いただいた
チップや気持ちを大切にしたいと思います。

優待で、何かできなかった事が万一起こったとしても、
違う形でも、VALUERさんになってくれた方や、
VALUの皆様に、今後、還元できれば、いいなあと
思います。

たぁーくーん☆かーとぅーんさんのVALUはこちらです。
https://valu.is/tkms

たぁーくーん☆かーとぅーん on VALU

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VALU
本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんばんは。珍しく、夜更新です。

今後の重要な方針(行動)をさきほど、決めました。

はじめてのプログラミング HSP3.4+Dish超入門を、
今後、読み始めたいと思います。
コンテストで使用する、HSPの勉強をする事で、スキルアップして、
HSPプログラミングコンテスト2018や、
マスコットアプリ文化祭2018に備えていきたいと思います。
ソフトのバージョンアップに役立ちそうです。

Googleさんにも、メールしたので、今後、事態を好転
させる事ができれば、予定していた、GooglePlayでの公開
も、実現するかもしれません。Googleさんは土日休みなので、
平日に、連絡が来ると思います。Googleplayに載る件については、
Unityの中の人と、話しても、解決できなかったので、Google
に話を持って行っている段階です。精一杯の努力はしますので、
この件については、何かあった時は、免責をお願いしたい状況です。
なので、万一の場合は、Unityではなく、
HSPの方に力点を置きたいと思います。

オリジナルゲームのスタッフ一覧に載る権利を付与の優待も、履行
完了まで、少なくとも、来年(2019年)のマスコットアプリ文化祭
が終わるまでは、優待の履行期間は、続いている事になります。
なので、この期間を使って、さらに何かできて、私のVALUERさんにとって、
プラスになる結果を出したい所です。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

昨日は、大阪梅田に行っていました。
今後の方針を決める為です。
その辺を、私のブログにまとめました。
興味のある方は、どうぞ。

昨日は、電気シェーバー購入の為に、ヨドバシの店員と長く話しこんでいました。
おかげで、ひげがきれいに、それるメンズシェーバーを買う事ができました。
そのついでに、ゲームの最新情報も、調べてきました。

大阪梅田に行ってきた(ブログ) 2018年2月版
http://namemirage17.blogspot.jp/2018/02/blog-post.html

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

医者の風邪薬の眠気と寒さで、早朝はダウンしていました。
1週間分処方されているので、ちょっとだけ、進捗ゆっくりに
なるかも。

ここからは、専門的な話になります、わかる人にしか、わからない
内容も、記載しています。
Unity5.4の内容を、Unity2017.3.1で、
やる事に、問題があったようです。過去バージョンも試して
いますが、表示が崩れるので、GooglePlayで、出る事
に、期待していた方には、申し訳なく思います。
結局は、Unityは、バージョンアップの速度が速い事と、
Googleさんの、仕様変更で、現状では、GooglePlay
に、古いプログラムを対応させるのは、難しい状況です。
エラー内容も、AndroidSDKないよから、リリースビルドで、
APKのサインに失敗しているよに変わりましたが、パスワード違い
ではなく、AndroidSDKのファイルに問題ありのようで、
対応が、極めて難しい状況です。コンテストには出さないので、
今後はコンテストに出す、HSPや、新しい書籍を手に入れて、
チャレンジしたいと思います。その事で、VALUERさんに、
喜んでもらえれば、うれしいなと考えています。

2/8は、Unityのバージョン変えたりして、
リリースビルド通るように頑張ってみたが
、Unityは新しいバージョンから古いバージョンで読み込むと、
おかしい表示が出た。
AndroidSDKが原因で、APK署名のサインに失敗し、
エラーでるので、結局野良アプリで出すしかない現状です。

それでは皆様、よろしくお願いします。