個人開発者として、ゲームクリエイター、ゲーマーとして活躍し社会貢献。ゲーム文化・生活の質向上に貢献。

キーワードを入力

ユーザー ハッシュタグ

本村 佳朗(mirage17)

🎮ゲームマン🎮(ゲームクリエイター)

現在値 0.000670BTC
時価総額 0.201000BTC
発行VA数 300VA
HSPを使用してスマホゲームや3Dゲームを作りました。代表作は、マジカルクライシス、プロ生ちゃんと銅像作ろう、など。Unity勉強中。HSPとUnityで現在オリジナルゲーム開発中です。個人開発者ゲームサークル「mirage17」の代表で、ペンネームもmirage17です。

Unity神戸もくもく勉強会やichi Pixel、関ゲ部ゲーム試遊会など、ゲーム関係の勉強会・イベントにも参加経験あり。

大阪VALUオフ会のイベントにも参加経験あり。

履正社高等学校を卒業し、コンピュータ総合学園HAL大阪を卒業しています。兵庫職業能力開発促進センターの制御技術科も修了しています。

資格は第二種情報処理技術者の国家資格や、ワードとエクセルの一般の資格や、マルチメディア検定2級、J検2級、英検3級などに合格しています。

受賞歴は、HSPプログラムコンテストにて、マジカルクライシスが、秀和システム賞を受賞、プロ生ちゃんと銅像作ろう(スマホ版)がプロ生ちゃん Dish賞を受賞、これまでに4回ネット審査員特別賞を受賞しています。

書籍掲載は、ひさしAppさんが著者の、バカ売れアプリ生活の191ページに、私(mirage17)の事を掲載してくれました。

私のVALUを購入してくれた場合、今後のゲームの開発や、生活の為に使いたいと考えています。

構想中のVALUERさん向けの優待情報としては、今後のゲーム開発のアイデアなどの提案に参加できる権利を付与するとか、
自作ゲームのエンディングのスタッフに、ペンネームか名前で、希望者がいれば、私のゲームのアイデアを考えてくれたVALUERさんに、スペシャルサンクスなどに掲載したり、大阪や神戸のサンマルクカフェなどの喫茶店で、お話できる権利などの案を構想中ですが、後々に決めさせていただければと考えています。

私のVALUを購入したい方は指値で、VALUの買い注文を入れてください。後で、納得できる価格や、基準値もしくはそれ以上だったら、こちらから約定するようにしますので、売り出していなくても、ご購入くださいませ。

2017年10/25までの優待:新作オリジナルゲームの
スタッフ一覧に掲載される権利を付与の対象者には、優待
達成の為、頑張りますので、皆様応援よろしくお願いします。
本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

用事を終えて、帰ってきました。
昨日は、Unityのアセットストア見ていました。
プロビルダーとか、見てました。
検索すれば、書籍に載ってるアセットとかも出てきそうです。
4/26(木)は昼頃用事があり、4/27(金)は午前中用事でネットできません。
昨日は害虫駆除(ムカデくん)で、忙しかったです。

長期休暇をとっているので、次の行動に、活かしていきたいと思います。
親父が、庭で、小さな畑をやっているので、土や、植えたモノに栄養があるのか、
害虫も出てきます。毎年の事なので、なれましたが、この件で、睡眠が不足したので、
缶コーヒーを飲みました。

上記のような内容なので、ネタがなければ、3日~1週間おきの、更新でも
いいぐらい、今は、休暇しています。どうせ休暇とるなら、ハワイにでも行って、
バカンスするぐらいのご身分になれればいいんだけど、時代を先取りしないと、
それは難しいかも。今の私は、有馬温泉で、バカンスするのも、もったいない
ぐらいです。近所に、温泉や旅館はあるけど、地元だったら、そこに行く意味とか、
休暇ネタに、どこまでの需要があるか、悩みながら、書いています。
スマホで、3Dゲーム作るのもいいけど、予算の関係で、PC用の3Dゲーム
が将来できるかも。貯金もできないと、将来の生活も、大変になりそうなので、
今後どうするかを、休暇期間で、よく考えます。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

APPLIONさんに連絡して、4Seasons ~四季~ スマホ版の
ver1.3の配信日が、ver1.2の配信日になっている件と、
HSPのHGIMG4を少し勉強してみた。
HGIMG4はUnityの3Dに比べて、理解に、時間がかかりそうだ。
明日は用事で、午前中外出予定です。体重減量も実施中です。

HSPのHGIMG4するなら、理解に時間かかりそうなので、
VALUの毎日更新は、難しい可能性もあります。
また、まだ理解していない内容なので、VALUの優待に設定
するには、時期尚早といった感じです。

ほかにも、キャラバンストーリーズを少し進めていました。
PC版も、このゲームは出ているみたいなので、スマホ版だけでなく、
PCでも楽しめるようです。
超リフレッシュ休暇で、次する事を考えながら、体重の減量(歩く事)も、
少しずつ初めていきたいと考えています。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

リフレッシュ休暇後の予定を構想中。
HSPでは、HGIMG4や、2Dアクションゲームの勉強。
Unityでは、中級者向けの本の勉強や和尚本の勉強。
UE4は、3Dアクションゲームの勉強や、
初心者向け勉強会があれば、参加の方向性で、調整中。
やはり、HSPとUnityで3Dがメインかな?

とことんゲームにこだわります。ITでも、ゲーム系は、
応用情報や基本情報とか、持ってなくてもよいという
話が、出てきているので、資格より、ゲーム制作や、
コンテスト重視で、いいように思う。

情報処理2種の国家資格(現在の基本情報相当)もって、そこそこ
興味があって、過去に、Web系のお仕事をした事もあるんですが、
ゲーム系で、突っ走れば良かったと思う事も多い。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

ドスパラPCの内部清掃を実施した。
構想中の今後の予定を考えた。
Unityの5月前後に発売する中級者向けの本の内容次第だ。(3Dなどの内容重視)
HSPでは、HGIMG4の3Dに力を入れる。
UE4は、第3の選択肢として、3Dの勉強をする。
総括として、3Dの勉強に力点をおきます。
また、仮想通貨のゲームに注目する。

他にも、Unityの2Dの和尚本を極めるとか、HSPの動きのある2Dを極めるなど、
いろいろ考えはあるが、そろそろ、とことんゲームなので、
3Dゲームを追求してみようかと考えています。
UE4は、講座などもあり、3Dアクションゲームは作りやすそうな感じがある。
Unityの3Dのアセットなどを研究して、3Dゲームを形にするのも、
いい考えだと思う。
ともかく次は3Dという方針になりそうです。時間かかってもじっくり勉強です。

来年あたりに、ゲームクリエイターからゲームマンに即位する謎の儀式をとりおこなう
可能性もあるかも!?今後は、ゲームの世界の長老(まだ42歳、もう42歳!!!)
として生きるかも。

スタッフ一覧に載る優待は、HSPプログラムコンテストとマスコットアプリ文化祭
をこなすまでは続く予定です。長い優待設定後に、VALUから、無理な優待はだめよになり、
それでも、実行したら、こうなりましたW

本当は、VALUも毎日更新せずに、1週間に一度以上ぐらいの頻度で更新した方が、
良いゲームができるような気がしていますが、今は、VALUで、まったりしておきますW

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

4/20~5/9ぐらいまで、超リフレッシュ期間に入ります。
ゲーム完成後のリフレッシュ休暇という位置づけですが、次、何を
やっていくのか、決める期間にもなりそうです。期間中後半は、
忙しくなりそうなので、ほとんどゲーマーの雑多な日記になるかも。
VALUやツイッターも、更新少ないかも。

予定表作成とか、パソコン内清掃とか、浄水器取り付けとか、
どうでもよさげな話題になりそうですが、何とかします。
あと、ダイエットも、頑張ります。現在78kg~79kg
ですが、大きな改革をしないと、体重減りそうにない状況です。
リフレッシュ期間中は、忙しい日はVALUの更新が午後になったり、
一日なかったりするかもしれませんが、どうでもいい日記みたいな
内容に、どこまで需要があるのかという疑問もあり、
ほぼ毎日更新どうなるかわからないです。

あと、関ゲ部試遊会で、頂いたUnityのお守り、大切にします。


それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

興味のあるスマホゲームを遊んだ。荒野行動はPUBGみたいだった。
キャラバンストーリーズは、戦闘がAUTOで、楽しかった。
ゴシックは魔法乙女(ごまおつ)は、スマホシューティングとして、操作しやすかった。
昔の友人の趣味の影響が大きいが、チョットだけ、楽しい時間を過ごせて良かった。

4/20~5月中旬(5/9ぐらい)になるまで、ゲーム完成を祝う為、
リフレッシュ休暇をとりたいと思います。
5月初旬に出る新刊Unity本の内容次第で、今後のゲーム開発などの
計画を決めていこうと思います。それまでは、たまっているゲームを消化
して、最新のゲーム情報を得る事で、次の行動の糧にしたいと思います。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

大阪梅田の紀伊国屋書店とヨドバシ梅田行ってきて天ぷら定食を食べました。
UnityのAR本(アンドロイド版とios版)とか、
FF15のWindows版見ていて、
4K画質はすごいなあと思った。
クリスタとかSAIとかオープンキャンバスとかあって、
MSIのノートPCも売っていた。HSP本もあった。良い散歩になった。

ヨドバシ梅田での、FF15の映像が凄すぎて、アイデアとか、別に光る作品
でなければ、他の作品や、ゲームが、ゴミのように見えてしまうぐらい、
4K以上のFF15のWindows版の映像が凄かった。
とても勉強になりました。
つまり、自分が作品を作る意味はどこにあるのかを、
考えさせられる内容でした。
天ぷら定食食べたから、あとはダイエットするだけだよ。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

ゲーム開発の進捗は、アンドロイド4.1以上対応、効果音実装、エンディングでの
EXITを実装し、ver1.3として公開を始めました。これでスマホ版も、完成かも。

4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版)ver1.3
GooglePlayに公開されました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirage17.v4seasons

ダイエットは、昨日、ロッテリアで、セットメニューをたのんでしまい、
昼食にした件があり、体重は、あまり変わっていません。
今後はゲーム開発の勉強と、ダイエット報告の内容がメインになりそうです。
3日前後でアクティビティ更新とか言っておきながら、まだほぼ毎日更新中です。
ネタがない日は、今後は更新しないかも。(本当かよ!?)
Facebookの件は復旧したみたいです。
ゲームが完成して、ロマンティック浮かれモードな私からの、今日の出来事でした。

それでは皆様、よろしくお願いします。

4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版) - Apps on Google Play

4Seasons ~四季~(スマホ Android版 Unity版) ver1.3 ・2018年4月18日 (C)mirage17シナリオ・説明 ・このゲームはフリーソフトです。春夏...

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

今日は、ゲーム開発の進捗(アンドロイド4.1対応・効果音実装)あるけど、
Facebookのニュースフィードが、突然広告だらけになり、
友達の投稿が見れなくなった。
設定やパスワード変えたが、途中までしか見れない。
そんなわけで、今日の報告は、対応で、忙しいので、このへんにしときます。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

4Seasons ~四季~ スマホ版(アンドロイド版 Unity版)の進捗は、
Unityのゲーム上で、2つの効果音を鳴らす事に成功した。
アンドロイド4.1の方は設定したが、GooglePlayにあげてみないと、
真相はわからない。
2つの問題の進捗次第で、次はver1.3に更新したい。

今日は午前中ヘルパーさんが来ます。
体重は78Kgから、79kgで推移しています。
ダイエットの為、家庭用ルームランナー使い始めました。
果たして、どうなる事やら。

それでは、皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

Unityのアンドロイド4.1は、リリースビルド通っているので、
おそらく、アンドロイド4.1対応していると思う。

ゲームのWindows版が完成して、体重計のったら79kg!
私の身長の平均体重が65kgで、太ってからの自己最高は69kgなので、
せめて3Kgは減らしたい。今日から、ダイエットロードが始まる。
ご褒美の天ぷら定食(1000円)食べたら、ダイエットして痩せるんや!
きっと・・・運動や、散歩を増やせば、痩せるかもしれん。
ダイエットに挑戦!コンテスト始める8月までに、結果だそう!
その間、VALUの更新がゆっくりになって、ダイエット日記になるかも
しれんが、皆様、よろしくお願いします。(号外)

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

4Seasons ~四季~ プロ生ちゃん版とHSP版の下準備が完了です。
次は、Unity版(スマホ版)をどうするのか考えたり、
ゲーム開発で、増えてきた体重の減量を考えたりしようと思います。
スマホ版は、アンドロイド4.1対応や、効果音など、
クリアできていない課題をどうするか考えます

4Seasons ~四季~ プロ生ちゃん版と、HSP版の、
公開準備が終了し、スマホ版と、ダイエットを考える時期に
きて、Unity使ったり、勉強したりの段階にきているので、
忙しい時は、これからは、ネタがない時は、3日間隔ぐらいで、
VALUのアクティビティの更新をするかもしれません。

特にUnityは、使いだすと、どんどん時間が過ぎていくので、
どこまでやるのか考えないといけない状況です。
今後の公開に向けて、頑張っていきます。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

4Seasons ~四季~ プロ生ちゃん版とHSP版 (Windows版)の進捗は、
作品が完成し、プログラミング生放送様へ、音声使用申請の手続きを、
4/14(土)の朝にした。
今後は、公開準備と、スマホ版の対応をどうするか、考える予定です。
とりあえず、事実上、作品を完成させました。

今後は、HSP版は9月、プロ生ちゃん版は11月の公開予定に向けて、
公開準備を進めていきます。

作品が、事実上完成したので、VALUについては、ネタがない時も、
でてきそうなので、何もなければ、VALUの更新を、ほぼ毎日から、
3日前後で、更新し、重要なお知らせについては、随時更新、
また、暇な時で、ネタのある時は更新に、移行したいと思います。
まあ、しばらくは、公開準備が終わるまでは、
ほぼ毎日更新が続くかもしれません。
Unityで作っているスマホ版の開発再開時には、忙しくなりそうなので、
3日前後で、更新に変えた方が、良いかもと、考えています。
とりあえず、作品は、完成です。

それでは、皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、こんにちは。

4Seasons ~四季~ プロ生ちゃん版とHSP版の進捗は、
両方の動画を作成した。
HSP版は、これでいいんだけど、プロ生ちゃん版は、申請後に、
許諾番号変わりそうなので、申請後に、もう一度動画作り直す必要がありそうです。
とりあえず進捗あってよかった。ゲーム開発コツコツ頑張ります。

今日は、用事で、散髪屋に行った。その近所に、神社があるので、
お賽銭を入れて、願い事をしてきた。
今週は学生時代のマドンナに、でくわした。10年ぶりに見るマドンナ・・・
見た目は、40歳代だけど、足は、学生時代のように綺麗だった。
次、マドンナにでくわすのは、10年後かな・・・
大阪梅田には、目のやり場に困る程、マドンナがいるけど、
私の年齢だと、子供がいれば、成人していてもおかしくはない。
親父にも、マドンナはいるけど、その人は、もう亡くなったと
言っていた。アラフォーのおじさんは、
いつまで恋ができるのだろうか。
ドキドキワクワクが止まらない学生時代に戻れるタイムマシンがあれば・・・

そうです、4Seasons ~四季~ の今回の更新で、
HSP版とプロ生ちゃん版に、タイムマシンのストーリーが、
追加されています。遊べるようになったら、皆様、遊んでください。
そういうネタでした。

それでは皆様、よろしくお願いします。


本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

4Seasons ~四季~ プロ生ちゃん版(Windows版)の進捗は、
ストーリーを追加した実行ファイルを作り、説明書や、申請に必要な情報を記述した。
次は、プロ生ちゃん版と、HSP版の動画を作る予定です。
コツコツゲーム開発します。
4/13(金)は用事(散髪)で午前中外出します。
VALUの更新は午後からになるかも。

花粉が、今週の土曜日までは、猛威をふるうようなので、
すごしやすい季節だけど、鼻の調子が良くないです。
花粉の医者の薬は、眠気も出るので、昨晩は、30分早め
に眠たくなって、寝てしまいました。
それでも、ゲーム開発やっています。
4Seasons ~四季~ スマホ版の方は、結構メモリを
食うみたいなので、効果音を付けられるかわからない状況です。
アンドロイド6以下だと、メモリ解放のアプリ使って、メモリ
領域確保しないとアプリ起動時に、落ちる場合があるので、様子見です。
アンドロイド4.1対応も上記のメモリの理由と、Unity
で、エラーでない保証がないので、止まっていますが、
うまくいけば、次のバージョンアップでは、アンドロイド4.4
以上から、アンドロイド4.1以上にできたら、対応させたい
考えです。人によっては、メモリ不足で、
起動できんかもしれませんが。

それでは皆様、よろしくお願いします。

本村 佳朗(mirage17)

皆様、おはようございます。

4Seasons ~四季~ プロ生ちゃん版(Windows版)の進捗は、
ストーリーの実装に成功する所まで進んだ。
効果音の再検討なども時間があれば、考えたい所だが、ひとまず形にした。
マスコットアプリ文化祭2018用に、11月頃に、応募できればと考えています。
リフレッシュ休暇は終わり。

昨日は、歯医者で、虫歯などの治療をして、耳鼻科で、治療した所、花粉の影響
といわれました。花粉対策の医者の薬をいただいて、帰宅しました。
しばらく(2週間ぐらい)は、花粉対策のお薬を飲む為、眠くなる時があるかも。

ゲーム中に、アニメーションがあれば、さらに、面白くなりそうですが、謎解き
ゲームなので、それでネタばれするようだと、困るので、アニメーションの実装
には、慎重になっています。VALUを頻繁に、しながらのゲーム開発ですが、
コンテストに、応募して、できれば入賞したいですね。コンテストの作品も、
年々、パワーアップしているので、何年もかけて制作する状況では、なさそうです。
応募するコンテストは、1年おきに開催するので、制作期間としては、
6カ月~1年ぐらいが、妥当という状況です。
運が良ければ、入賞できるかもという感じですが、頑張ります!

それでは皆様、よろしくお願いします。