ANIMATONE(アニマトーン)代表、作曲家の二宮です。インディーのビデオゲームのBGMやSEのサウンドデザインをしています。

私にとって、サウンドはゲームにとって見えないUIのようなものであり、ゲームの面白さや世界観をプレイヤーに伝える上で、無くてはならない存在であると考えています。

ゆえに、それらを構成する音楽や効果音を素材として切り離して考えるのではなく、ゲームデザイナーやプログラマーの理念に沿った「ゲームならでは」の受け身ではないサウンドデザインを行なっていくことが私の人生の目的です。

現在は音楽を作ることだけではなく、ゲーム業界出身のデザイナーやプログラマーから信頼を得て、ゲーム開発そのもののディレクションを実践しながら学ぶという機会を頂き、よりゲーム開発に寄り添えるサウンドデザインを研究しています。
curupo 2VA
おぎまふ(個人ゲーム開発) 2VA
ゲーム作家 竹内雄介 1VA
onechan2027 1VA
アプリ開発者のNASPAPA 1VA
愛甲 大(地方創生) 1VA
Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 1週間前 ウォッチ中
お待たせしました。
音楽ゲーム「CHIP STEP」をフリーゲームとしてApp Storeでリリースしました。

このプロジェクトでは僕がゲームデザインからディレクションまでを行い、さらに一部の音楽制作も担当しています。

一般的な音楽ゲームとは異なるルールになっていますが、チュートリアルなしでも初見で遊べるような、シンプルに楽しめるゲームにすることを心がけました。

是非プレイしてみてください https://goo.gl/uHRkeF
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Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 3週間前 ウォッチ中
ANIMATONE(アニマトーン)代表の二宮です。

先週、お話ししていた優待内容の草案を公開します。優待の開始は2017年10月を予定しています。
なにぶん手探りの状態なので、こうした方がいいんじゃないかとか、こういうことはできないかとか、また意見や不明点などがありましたら気軽にコメントいただけると嬉しいです。


■ 1 VA 以上保有

・当方が有償配信を行っているサウンドトラックやアルバム作品を限定公開します。
(開始時期や内容は未定、SoundCloudでの非公開ストリーミング配信を予定しています)


■ 2 VA 以上保有

・BGMや効果音制作のご依頼時に、スケジュール上、優先的に対応し、デモデータを作成します


■ 3 VA 保有毎に1回限り

・依頼内容を検討させて頂き、効果音 1個を制作し、無償提供します


■ 5 VA 保有毎に1回限り

・依頼内容を検討させて頂き、BGM 1曲を制作し、無償提供します


■ 20 VA 以上保有

・BGMまたは効果音の依頼制作を各5点以上まとめて行われる場合、見積もり額からの割引を提案します
(プロジェクトの規模や依頼内容によって見積もりや割引の額は変動しますので、事前にご相談させて頂きます)
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Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 1ヶ月前 ウォッチ中
お世話になっています。ANIMATONE(アニマトーン)代表の二宮です。
おかげさまで数名の方にご支援をいただき、今後も安心してVALUで活動することができそうです。ありがとうございます。

今日は僕がVALUのサービスを使う目的に関して書かせてください。
既に8/13の時点でANIMATONEのブログにも書いていたのですが、やはりVALU内でも明確にした方がよいと思いました。

僕はVALUにおいてでも、長期的に信頼と実績を積み重ねてその価値を示し、個人でゲームやアニメーションの周辺のサウンドの仕事をやっていくだけで、慎ましく生きていきたいという気持ちがあります。
資金が集まってくるというのは、あくまで日頃の自分の活動や仕事に対する評価や期待であって、次の仕事につながるものであってほしいと願っています。

そこで今後の「優待の話」につながっていくのですが、保有されているVAの数に応じて、限定公開でサウンドトラックが聴けるとか、依頼制作にあたって優先してデモを作りますとか、一定数のVAを保有してくれている方は制作料金を割り引きますとか(あるいは回数限定で無償で制作を行うなど)そういった「仕事の機会」が増えて、より信頼と実績を積めるようなもの考えています。

僕は少しでも才能を売って、自分の能力を高めていきたいという気持ちがあるので、こういった内容の方が支援をくださる方にとっても面白いのではと思いました。
具体的な優待内容は考案中ですが、まずは草案をVALUに投稿してご意見を伺いたいと思っています。よろしくお願いします。
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Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 1ヶ月前 ウォッチ中
iOS向けに開発中の音楽ゲーム CHIP STEP のプレイの様子を動画キャプチャしてみました。以下のURLの動画からプレイヤーが何をやっているか(ゲームのルールが)分かってもらえるでしょうか。

https://twitter.com/youninomiya/status/897402764979978241

このゲームはステップシーケンサーという音楽機材の挙動をモチーフにしているため、同じリズムゲームのようなルールでも「再生ポイント側が動く」という、あまり前例のないタイプです。
だからこそチームで意見を出しあうことができ、まずどのようにしたら気持ちよくプレイできるのか、そしてシンプルな操作から難しさを表現するためにはどうしたらよいかを考えてきました。

タッチパネル入力の遅延の関係もあり、個人のプログラマーがUnityでミドルウェアを使わずに音楽ゲームを作ることは、なかなか難しいと聞きます。
そこは僕自身が負荷がかからないゲームデザインを意識し、プログラマーの負担を第一に考え、意見を尊重することで、うまく実現して頂ける運びになっています。

各メンバーの作業はほぼ終わっているので、これからリリースに向けて、スプライトやサウンドデータの細かい修正を行っていきます。
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Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 1ヶ月前 ウォッチ中
本日はCHIP STEP(チップ ステップ)という、開発中の音ゲーアプリのテストプレイと効果音のチェックを行い、プログラマーに修正点の報告を行いました。

不慣れながらも、僕がゲームデザインからディレクションまでをさせて頂いています。内容はシンプルなのですが、1年半ほどかけて、ようやくiOSでリリースにこぎつけられそうです。

諸事情があってピクセルパーフェクトのデザインにすることができず、あくまでそのフリをする見た目になってしまっているのですが、このプロジェクトに関してはゲームのルールを1から考えて完成まで持っていくというのが目標だったので、基本的には初見プレイでもチュートリアルやキャリブレーションが不要という別の点でこだわることにしました。

たまたま見た目が某音ゲーに似てしまっているのですが、ルールが違うので(笑)
そこはご期待ください。近々、プレイ動画も紹介していきます。


特設サイトはこちら
https://team-aqueduct.tumblr.com
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Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 1ヶ月前 ウォッチ中
8/12 のゲーム開発の進捗報告です。

[CHIP STEP] ゲーム内アイコンとシステム効果音を作成
[カミオリ] 効果音修正と打ち合わせ

・スーファミの効果音作りたいけど、まだやってない……
・他のインディーゲーム開発でBGM制作やりたいので仕事ください

以上!
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Yuji Ninomiyaさんがアクティビティを更新しました。 1ヶ月前 ウォッチ中
初めまして、ANIMATONE(アニマトーン)の二宮です。VALU公開後、早速ウォッチリストに登録して頂き、とても嬉しく思います。

まだ準備不足で申し訳ないのですが、8月中旬に向けて、今後自分がインディーゲームのサウンド開発で挑戦していきたいことや、現在関わっているプロジェクトに関して少しずつ情報を公開していければと思います。

今後もよろしくお願いいたします。
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