インディー開発のゲームのBGMやSEのサウンドデザインをしています。

私にとって、サウンドはゲームにとって見えないUIのようなものであり、ゲームの面白さや世界観をプレイヤーに伝える上で、無くてはならない存在であると考えています。

ゆえに、それらを構成する音楽や効果音を素材として切り離して考えるのではなく、ゲームデザイナーやプログラマーの理念に沿った「ゲームならでは」の受け身ではないサウンドデザインを行なっていくことが私の人生の目的です。
Manifesto
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